未来身份测试STEP1:确定建筑整体构图,整体画面中心偏下,留出后面画山体的空间。建筑消失点定的一定要低一些,特别是最前面的水池内容。
STEP2:建筑外边框及窗户内容双线强调体积内容。然后刻画建筑材质,首先是木材质的内容,排线稍密一些,局部空一下,强调变化关系。最后丰富草地。
STEP3:投影及阴影在时候先考虑好光源的方向,此建筑光线是从右上角照射,建筑局部视觉中心加重,强调明暗关系及视觉中心。下面强调植物的前后关系,远处植物排线,最后丰富建筑中心玻璃反射周围植物的内容。远处山体内容整体墨线整体勾出形体,内容不易加太多,分清主次。
STEP4: ,先分析建筑的光源,确定建筑的明暗关系,从建筑的暗部开始入手,这张图的暗部其实已经在线稿阶段画的很深入了,节省了很多的时间。建筑的材质注意渐变关系,下重上轻。
注意:右侧木制的感觉的马克涂得时候很容易就会出头,适当克制一下,即使出了一点也不要太放在心上,如果一直纠结这个地方,那估计就没什么信心画下去了。
STEP5:处理一下大的关系,后面的山,前面的草地,颜色的深浅冷暖对比变化,这些问题一定要思考,不要凭感觉画(感觉的东西不一定准,除非你经过了长期的训练,或者天赋异禀)我们都是正,把理论搞清楚了,有理论要拿到,然后再多去实践。这才是画好手绘的捷径。
注意:在画后面山的时候,心里异常的没有方向,后来静下心想了想,可以明暗明暗的大关系去涂,至少后期在完善的时候会比较容易进行丰富性处理。
STEP6: 最后一步了,整体画面调整和细节处理。经过激烈的思想斗争,最终还是选择了用满涂的手法去表现。原因是离下课时间还比较长,这样可以更加深入的去处理整个画面。满涂一般是要纸张的四个角可以压暗一些,这样更加可以突出建筑主体。
注意:后面的天空,一开始画的时候其实是用的浅色的185,基本上是平涂,后来发现这样感觉变化太少,就用较深的马克处理了一下。浅色的蓝就变成了云的感觉,要注意变化,不要每个地方画的都一样。
注意:这个部位可以最后用彩铅进行处理,体现出材质纹理。加的时候要注意疏密变化,仔细看,不是平均加竖线
注意:左侧的混凝土感觉的墙体,也加入了一些细节的部分,让混凝土的感觉更像一些,日入在排马克笔的时候,我会故意竖着去排列,把竖条的拉缝感觉做出来,再用彩铅横竖的排,交叉进行。当然还有些,加上了官网的网址(总是有很多人过来盗图,盗的多了还真把他自己当成了原创,想到这里就想哭),墙缝是故意的,想破一下而已,设计上不是这样的,大家可以选择性的去画。
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