首先是关于游玩时间的问题,大卫凯吉表示,玩完一轮的时间取决于玩家游玩的方式,一般来说大概是10小时左右,当然玩家可以选择每天玩一点而不是一口气玩到底。但他个人玩家不要依靠存档重读的功能去回头试探每个抉择所带来的不同反应,最好是顺其自然地玩下去,更能充分感受剧情的发展。当然这样对于想要收集齐全所有杯的玩家来说是会花费比较长的时间。
因为是单纯的剧情互动冒险游戏,没有能力值或是道具之类的东西,所以游戏中没有提供诸如换装之类的破关继承要素,但是破关后会进一步揭露原先所不知道的一些情节。虽然有23种不同结局,不过游戏中并不会提示玩家达成哪几种结局,但是每达成一种结局都会获得一个杯。
虽说不同抉择会将剧情导向不同线,不过并不是所有抉择的影响力都一样。有些抉择根本不会影响剧情发展,有些要隔一段时间才会影响剧情发展,有些是多重组合才会影响剧情发展。
相较于《暴雨杀机》来说,《超凡双生》虽然本质是相同的,不过画面表现与操作界面都有大幅进化。《暴雨杀机》是从4名角色的观点来体验4天内发生的事件,《超凡双生》则是体验1名角色从8岁到23岁这15年的人生,情感上的表现更为深刻强烈。
被问到《超凡双生》采用的新游戏引擎有什么具体改良之处时,大卫凯吉表示,主要是在于打光(Lighting)的处理上,游戏中不同材质的物件在光线照射下会呈现不同的光泽,很多其他游戏对不同的材质都采用同一套处理机制,因此能呈现更逼真的。另外还强化了皮肤与眼睛的着色处理,提升角色的写实度。为了精确掌握演员在演出时的视线,制作团队还特别在演员的下眼皮左右两侧安置了动态捕捉标记,通过眼球转动时眼皮的细微变化来捕捉视线的移动。
当被问到这次游戏制作所花费的人力与成本时,大卫凯吉先是笑着说预算实在太少了,接着罕见地详细说明了这次游戏的开发成本细节。他表示,《超凡双生》了超过200人长达3年时间开发,请到超过160名演员参与演出,亚洲这边还有超过100人协助。虽然制作规模如此庞大,不过预算却只有少少的2000万欧元(约2650万美元或新台币7亿8950万元),跟前作《暴雨杀机》差不多,跟动辄上亿美元的《侠盗猎车手》等超3大作相差甚远。
大卫凯吉强调,虽然预算不多,但是都花在刀口上,因此还是能达成制作团队所设定的理想目标。虽然很多人可能会觉得要请到艾伦佩姬与威廉·达佛这种大牌演员一定得花不少钱,其实并不一定。想要请得动这些大牌演员参与,主要有两种方法,其中一种是大家熟悉的花大钱,另一种则是拟定让他们感兴趣、愿意主动投入的案子,《超凡双生》采取的是后者(笑)。
最后大卫凯吉表示,很高兴这次有机会造访(※),先前推出的《暴雨杀机》在全球创下300万套的销售佳绩,在亚洲地区的销售也相当亮眼,非常感谢玩家的支持。虽然年底还有许多像《侠盗猎车手5》之类的大作会推出,不过还是希望玩家能多多支持《超凡双生》。梦见牙齿松动
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